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4種方法處理SolidWorks鏡像零件,你會幾種?(附操作視頻)
大家在產品設計中,經常會出現鏡像件。在二維平臺下,多數企業會采用圖紙注釋(按鏡像件加工)來簡化繪圖工作。而在三維平臺下,需要實體文件的存在,接下來小編想要給大家介紹4種 SolidWorks 鏡像零件的處理方法:
1. 在裝配環境下采用鏡像零件的方式,生成相反方位的版本(鏡像零件)。利用這種方法生成的鏡像零件為一個實體,無特征可編輯。零件與源零件有關聯。
2. 在零件環境下,使用鏡像零件命令完成鏡像零件的生成。可以選擇是否保留特征。還可以選擇是否與源零件相關。
3. 在零件環境下,使用鏡像特征完成實體鏡像(不需要合并實體)。即存在兩個實體,我們需要刪除多余實體,便可以得到鏡像零件。此方法不僅保留了特征,也方便使用配置功能。缺點是與源文件沒有關聯。
4. 新建零件,使用插入零件。效果與第二種方法類似,只是派生出來的零部件是相同版本。再使用鏡像完成鏡像零件的生成。
處理鏡像零件的方法有許多,其中各有優缺點。需要根據實際的設計意圖來合理選擇。
詳細操作請點擊下方操作視頻進行查看。
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