原創(chuàng)|Solidworks資訊|編輯:李燕|2019-12-20 10:00:20.040|閱讀 2335 次
概述:PHOTOVIEW 360是SOLIDWORKS Professional和SOLIDWORKS Premium中都包含的渲染程序包。它使我們能夠采用3D設(shè)計并將其快速轉(zhuǎn)換為逼真的圖像。這使我們能夠展示我們的產(chǎn)品有多好。
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PHOTOVIEW 360是SOLIDWORKS Professional和SOLIDWORKS Premium中都包含的渲染程序包。它使我們能夠采用3D設(shè)計并將其快速轉(zhuǎn)換為逼真的圖像。這使我們能夠展示我們的產(chǎn)品有多好。
PHOTOVIEW 360為圖像的最終渲染質(zhì)量提供了四個不同的預(yù)設(shè)選項。這些是“好”,“更好”,“最好”和“最大”。但是,有什么區(qū)別,它們在我們的渲染中實際上意味著什么?首先,我們需要查看這些預(yù)設(shè)中的每一個都設(shè)置了哪些參數(shù):
抗鋸齒 –圍繞曲線采集的樣本數(shù)量;樣本數(shù)量越多,曲線將越平滑。
反射次數(shù) –終止前允許的反射光次數(shù);隨著數(shù)量的增加,光源陰影區(qū)域應(yīng)變得更亮。
折射次數(shù) –光線可以透過透明/半透明材料折射的次數(shù)。
間接射線 – 間接射線是按照您在現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)的角度設(shè)置的,在這種情況下,撞擊地球的光線可能與物體成一定角度而不是90度。
PHOTOVIEW 360:參數(shù)表
所有示例圖像均以1920 x 1080的分辨率渲染,并按以下順序顯示:
PHOTOVIEW 360:渲染分辨率
讓我們開始研究一個簡單的手電筒組件,該組件在燈泡所在的位置具有光線,因此,我們應(yīng)該通過透明和反射性材料進行一系列反射和折射。
PHOTOVIEW 360:示例1,在某些環(huán)境光下使用手電筒
觀察這四張圖像,除了“好”預(yù)設(shè)外,除了通過玻璃的光線略多一點以外,實際上沒有太大區(qū)別。
現(xiàn)在,讓我們來看一個使用這些實例玻璃窗格的多層透明材料的示例。
PHOTOVIEW 360:示例2,多塊玻璃
該示例更加清楚地顯示了反射和折射的限制,以及如何根據(jù)選擇的最終渲染設(shè)置產(chǎn)生戲劇性的效果。正如我們所看到的,光線必須穿過多個窗格,在預(yù)設(shè)的驅(qū)動下,更多的折射使之成為可能。但是,我們有一個黑色區(qū)域,無法繼續(xù)發(fā)光。
查看每個設(shè)置的完成時間,很明顯這些設(shè)置會產(chǎn)生多大的影響。因此,如果您沒有多種半透明/透明材料,則使用最大預(yù)設(shè)值不會有太大好處。
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