原創|行業資訊|編輯:蔣永|2017-11-16 10:38:36.000|閱讀 635 次
概述:現在的網站,可以說是全部都使用的JavaScript。JavaScript是否真的像看上去那么簡單呢?,答案是否定的。它還有很多細節需要我們注意,因為一個不小心,就會出現很多BUG。
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現在的網站,可以說是全部都使用的JavaScript。JavaScript是否真的像看上去那么簡單呢?,答案是否定的。它還有很多細節需要我們注意,因為一個不小心,就會出現很多BUG。
在閉包或則回調中,this
關鍵字的作用域很容易弄錯。舉個例子:
Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此處this指的是?
}, 0);
};
如果執行上面的代碼,我們會看到報錯:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
出錯的原因在于:當你調用setTimeout
函數,你實際上調用的是window.setTimeout()
。在setTimeout
中傳入的匿名函數是在window
這個對象環境下,所以this
是指向window
,但是window
并沒有clearBoard
方法。
如何解決呢?定義新的變量引用指向Game
對象的this
,然后就可以使用啦。
Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 將this指向的對象綁定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
}, 0);
};
或則使用bind()
函數:
Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
Game.prototype.reset = function(){
this.clearBoard(); // 此處this的引用正確
};
在大多數程序語言中,每一個函數塊都有一個獨立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 會輸出什么呢?
通常在這種情況下,調用console.log()
會輸出undefined
或則報錯。不過呢,這里會輸出10
。在JavaScript中,即使for循環已經結束,變量i
依然存在,并且記錄最后的值。有些開發者會忘記這一點,然后導致許多bug。我們可以使用let
而不是for
來杜絕這一問題。
你需要監控內存使用量,因為泄露很難避免。內存泄露可能由于引用不存在的對象或則循環引用導致。
當一個對象可以通過引用訪問到,那么會在內存中保存。瀏覽器的垃圾回收器僅僅會把那些不可訪問的對象回收。
JavaScript自動將所有在布爾環境下的變量類型轉換為布爾類型,但是可能導致bug。舉例:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 會輸出什么呢?
{}
和[]
都是對象,他們都會被轉換為true。為了防止bug出現,推薦使用===
和!==
來做比較,因為不會隱式做類型轉換。
在JavaScript中,你可以輕松操作DOM(添加、修改和刪除),但是開發者往往很低效地去操作。這會導致bug出現,因為這些操作非常耗費計算資源。為了解決這個問題,推薦使用文檔碎片(Document Fragment),如果你需要操作多個DOM元素。
舉例:
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設我們有10個元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = function() {
console.log("元素編號#" + i);
};
}
如果我們有10個元素,那么點擊任何一個元素都會顯示“元素編號#10”!因為在onclick
被調用的時候,for循環已經結束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設有10個元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素編號##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}
makeHandler
在for循環執行的時候立即被調用,獲取到當前的值i+1
,并且存儲在變量num
中。makeHandler
返回一個函數使用num
變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。
開發者如果沒能正確理解繼承的原理,那么就可能寫出有bug的代碼:
BaseObject = function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
} else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 輸出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'unique'
但是,如果我們做如下操作:
delete secondObj.name;
那么:
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'undefined'
而我們實際上想要的結果是打印默認的name。
BaseObject = function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name = 'default';
每一個BaseObject
都繼承name
屬性,并且默認值為default
。此時如果secondObj
的name
屬性被刪除掉,通過原型鏈查找會返回正確的默認值。
var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'default'
我們來實現一個簡單的構造函數用來創建對象:
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
為了使用方便,我們定義變量whoAmI
來引用obj.whoAmI
:
var whoAmI = obj.whoAmI;
打印出來看看:
console.log(whoAmI);
控制臺會輸出:
function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
現在我們來對比一下兩者調用的區別:
obj.whoAmI(); // 輸出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI(); // 輸出"window" (竟然輸出了window)
當我們把obj.whoAmI
賦值給whoAmI
的時候,這個新的變量whoAmI
是定義在全局下,因此this
指向全局的window
,而不是MyObj
。如果我們真的要獲取對MyObj
的函數的引用,需要在其作用域下。
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域
obj.whoAmI(); // 輸出"MyObj"
obj.w(); // 輸出"MyObj"
9. setTimeout/setInterval函數第一個參數誤用字符串
如果你將一個字符串作為setTimeout/setTimeInterval,它會被傳給函數構造函數并構建一個新的函數。該操作流程很慢而且低效,并導致bug出現。
var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello", 1000);
一個好的替代方法就是傳入函數作為參數:
setInterval(logTime, 1000); // 將logTime函數傳入
setTimeout(function() { // 傳入一個匿名函數
logMessage(msgValue);
}, 1000);
使用strict model會增加很多限制條件來加強安全和防止某些錯誤的出現,如果不使用strict mode
,你就相當于少了一個得力的助手幫你避免錯誤:
怎么樣,是不是對這些bug有所了解了呢?趕緊看一下你的代碼有沒有這些問題吧。
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