原創|行業資訊|編輯:郝浩|2013-08-05 16:01:43.000|閱讀 268 次
概述:由于主流3D渲染API(Direct3D)的出現以及轉向基于著色器的渲染,3D成像技術的發展日新月異,同時也帶來了新的競爭機遇和嚴峻的考驗。本文接下來將細述3D成像技術的種種挑戰,以及HOOPS如何幫助開發人員應對這些挑戰。
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由于主流3D渲染API(Direct3D)的出現以及轉向基于著色器的渲染,3D成像技術的發展日新月異,同時也帶來了新的競爭機遇和嚴峻的考驗。本文接下來將細述3D成像技術的種種挑戰,以及HOOPS如何幫助開發人員應對這些挑戰。
3D成像技術的挑戰:
Direct3D和OpenGL形勢
自1995年推出以來,Direct3D的主要目標之一是讓開發人員更直接地控制渲染過程。同時,顯卡制造商也不斷地改進顯卡的性能和穩定性。目前,Direct3Du已提供最先進的圖形渲染技術。如今,Vista Aero 界面的所有視覺效果因Direct3D而成為可能。通過平衡強大的性能和視覺逼真效果的需求,Direct3D已成為圖形密集型視頻游戲產業的主流的渲染API。由于Direct3D在游戲業的廣泛使用以及集成到微軟Vista,Direct3D也擁有了強大而穩定的硬件支持,是的基于Direct3D技術的應用程序在各種顯卡中更加穩定和一致。
根據Direct3D的發展歷史,不難看出,與OpenGL相較而言,由于Direct3D還是缺乏一些關鍵的功能,Direct3D無法成為工程軟件開發人員的首選。然而,Direct3D 9.0發布以來,它已具備3D(三維)工業軟件開發人員所需的所有工具。因此,Direct3D一躍成為3D渲染市場的新秀。
從歷史上來看,OpenGL一直是工程和學術界首選的渲染API。因此,OpenGL的許多功能都是專門針對工程和學術界用戶的需求。因此,Direct3D是Vista上的首選方案,而OpenGL仍是大多數XP時代的硬件上的高性能解決方案。
HOOPS 3D Application Framework(3D Visualization)
HOOPS 3D Application Framework(以下簡稱HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等圖形編程接口之上的更高級別的應用程序框架。不僅為您提供強大的圖形功能,還內嵌了多邊形優化和大模型處理等技術,能夠大大提高 3D可視化的性能。
Tech Soft 3D公司嚴格測試HOOPS,其API適用于廣泛的圖形硬件,從而保證其兼容性,可靠性和最佳性能。有了HOOPS,開發人員可以充分利用一個100%全新的基于著色器的Direct3D 9.0驅動程序和傳統的功能固定的OpenGL驅動程序。
總結
如果開發人員既想滿足Windows Vista客戶的需求,也想滿足Windows XP和非Windows用戶的需求,為了保持競爭力,開發人員必須確保最佳圖形性能、性能穩定性以及逼真度。而 HOOPS作為一個高水平的圖形開發平臺,為軟件提供直觀、逼真的3D可視化效果以及便捷的人機交互,在科學數據的三維可視化領域擁有廣泛的應用。
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