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Visual Paradigm 教程[UML]:如何創建因果圖?
1943年,東京大學的Kaoru Ishikawa博士首次使用因果圖或魚骨圖。該圖用于識別可能導致問題的所有有根本原因。 該方法可用于任何類型的問題,并且可由用戶定制以適應環境。
一、創建因果圖的步驟
以下步驟概述了創建因果圖時要采取的主要步驟。
- 將效果寫在頁面右側的框中。
- 在效果的左側繪制一條水平線。
- 確定效果的原因類別。 經典魚骨圖中有用的原因類別包括材料,方法,設備,環境和人。
- 考慮類別的另一種方法是根據流程中每個主要步驟的原因。
- 在水平線上方和下方繪制對角線(這些是“魚骨”),并使用您選擇的類別進行標注。
- 生成每個類別的原因列表。
- 列出每個魚骨上的原因,繪制分支骨骼以顯示原因之間的關系。
- 通過詢問“為什么?”來發展原因,直到達到有用的細節水平 - 也就是說,當原因具體到能夠測試變化并測量其影響時。
二、創建因果圖
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單擊工具欄中的Diagram> New。
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在New Diagram窗口中,選擇Cause and Effect Diagram,然后單擊next。您可以使用搜索欄搜索圖表。
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為圖表命名(例如:延遲計劃),然后單擊“確定”以完成圖表的創建。
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然后,您將看到如下圖:
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雙擊圖右側的問題并重命名(例如:Delayed Schedule)。
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雙擊Category1將類別重命名為Equipment。
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右鍵單擊設備,然后從工具欄中選擇添加主要原因以創建新的主要原因。
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雙擊原因并將其重命名為未按時提供設備,然后通過右鍵單擊創建次要原因未按時提供設備并選擇添加次要原因。
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通過雙擊重命名次要原因。
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重復上面的步驟5到8以創建更多主要和次要原因。
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完成圖表后,您將看到類似的內容: